jueves, 12 de octubre de 2017

Packet Tracer Student - Practicas


Practica #1

Como primer paso, buscamos el programa y  ejecutamos.

Como segundo paso, usamos el modo "Logical", y buscamos en la esquina unos iconos azules en su mayoria.

Como tercer paso , seleccionaremos con un clic a los switches y seleccionamos  el primer switch que aparece en la lista y lo arrastramos hacia la pantalla en blanco de programa.

Como cuarto paso, seleccionamos las "End Devices" que aparecen debajo de donde seleccionamos los switches, y le damos clic y arrastramos la primera opcion que es un ordenador basico, arrastraremos 3 , debajo del switch antes puesto.

Como quinto paso, seleccionamos la seccion de "Conections" que es como una "Z" naranja, despues escogemos el cable que tiene el nombre de "Copper Straight-Through".

Como sexto paso, el puntero se convertira como una especie de cables conectores, despues seleccionamo al switch y lo uniremos a los ordenadores, en este caso serias 3, depues saldran circulos de colores aderidos a los cables, si salen en verde quiere decir que esta todo bien, si sale en naranja hay que esperar unos momentos, si salen en rojo hay un problema de conectores.




Practica #2

Como primer paso, daremos clic a un ordenador y nos vamos a la opcion "Deskop" y seleccionamos la primera opcion que es "IP Configuration" y pondremos como "IP Address" "192.168.1.2" eso pondremos ahi, el siguiente es "Subnet Mask" es poner lo siguiente (puede que salga automatico los numeros) 255.255.255.0

Como segundo paso seleccionaremos cada uno de los ordenadores y pondremos lo mismo que el anterior pero cambiando el ultimo numero por el siguiente numero que le sigue en la "IP".

Como tercer paso nor iremos a la parte lateral izquierda, donde encontraremos unos iconos diferentes a otros, seleccionaremos la nota amarilla con unas rayitas, despues hacia el plano donde  se encuentra nuestro switch y ordenadores y debajo de cada ordenadore pondremos su respectiva "IP" que le pusimos al ordenador.




Reporte #3

Comandos


IPCONFIG

Nos desvela la configuración básica de red en nuestro equipo como la dirección IP, la mascara de red, puerta de enlace y con algunas opciones también la dirección MAC que identifica de forma inequívoca nuestra tarjeta de red. Es la forma mas rápida para encontrar fallos en la configuración tanto de tarjetas de red física como inalambricas ya que nos muestra todos los detalles numéricos de red de un solo vistazo. Ademas, saber nuestra dirección IP nos permite realizar conexiones remotas desde otros equipos o incluso usar programas de conexión desde y hacia nuestro PC basados en nuestra IP.



IPCONFIG/ALL

Sirve para mostrar mas informacion sobre la IP, como la marca y modelo de la tarjeta de red un dato muy util, sin duda) asi como las direcciones MAC de nuestras tarjetas, entre otros datos.



PING

El comando ping es la mejor manera de verificar la conexión entre dos equipos de la red. Es rapidísimo ya que solo necesitamos conocer la dirección IP del equipo remoto para poder verificarlo. Para acordarnos, el comando hace honor a su nombre ya que es como el juego, hacemos ping a un ordenador remoto y ese nos devuelve el “pong“ o la respuesta


Practica #3



En esta practica le dimos clic al ordenador y después a "Deskop" , una vez ahí buscamos la opción "Command Promt" y nos mostrara una pantalla negra en el cual nos disponemos a poner comandos para sacar información sobre esta misma que serian los siguientes:

La Configuración de la IP: IPCONFIG y le damos Enter.
.
La Configuración Completa de la IP: IPCONFIG /ALL y damos Enter.

El Ping de la Conexión entre otras Computadoras: PING (IP de la Computadora ) y después Enter.


Practica #4



En esta practica colocamos 3 Computadoras, 1 Switch y 1 Servidor, 
empezamos a ponerle la IP a cada computadora que serian los siguientes:

IP Address: 191.168.1.4

IP Address: 191.168.1.5

IP Address: 191.168.1.6

y al ultimo en "Default Gateway" sera:

Default Gateway: 191.168.1.1 

asi lo mismo en todas las Computadoras. En el server pondremos la direccion siguiente:

IP Address: 191.168.1.0

y lo mismo que le colocamos a las Compuadoras, lo del "Default Gateway"

Default Gateway: 191.168.1.1 




Despues nos disponemos a ir a la caja de comandos del "Server"
y colocamos:

Ping 191.168.1.5

y despues de ese.

Ping 191.168.1.6

Practica #5

En esta practica utilizamos 4 ordenadores, 1 switch y 2 servidores. ahora comprobaremos si funciona el ping en otras computadoras, en este caso las IP serian:

PC 0 - 191.168.1.7
PC 1 - 191.168.1.8
PC 2 - 191.168.1.9
PC 3 - 191.168.1.10

y en los servidores:

Server 0 - 192.168.1.3
Server 1 - 192.168.4





Practica #6



Utilizaremos 4 Laptops, 1 AccesPoint, 1 Servidor y los arrastramos cada uno hacia la pantalla.

Como Primer Paso daremos clic a una laptop, veremos que aparece un lateral de una laptop con una tarjeta de ethernet, apagaremos la laptop primero, y le quitaremos la tarjeta de ethernet arrastrándola hacia la esquina y dejaremos un espacio en negro. Ahora insertaremos el "WPC300N" que seria la tarjeta de red wifi, la arrastraremos donde iba la tarjeta de ethernet y después haremos este procedimiento con cada una de las laptops colocadas.

Como Segundo Paso insertaremos las IP´s a cada una de las laptops y también al servidor.

Como Tercer Paso solo queda esperas a que conecten las laptops.

Practica #7
 

Utilizaremos 3 laptops, 1 accespoint , 1 Servidor, 1 Switch y 3 PC´s ,y las ordenamos como se menciona.

Como Primer Paso configuraremos las laptops insertando las IP´s y removiendo las tarjetas de ethernet por tarjetas de red las IP´s serias 192.168.1.2, intercambiando el ultimo digito por el siguiente numero.

Como Segundo Paso modificaremos el servidor haciendo clic en el lo que haremos ahora sera, apagar el servidor, despues le pondremos otra tarjeta de ethernet en el espacion en negro y luego la encenderemos.

Como tercer Paso conectaremos el accespoint al servidor con el cable" Cooper Cross-Over" y del servidor al switch con el cable "Cooper Straight-Through"

Practica #8






En esta practica usaremos 1 Server, 1 Switch y 3 PC´s y los colocamos.

Como Primer Paso configuraremos el "Srver" y nos vamos al apartado de "Services", configuraremos el servidor, en donde dice: POOLNAME ira: icas.com, o otro nombre, y en default gateway: lo dejamos como esta. despues en "DNS Server": 192.168.1.1, despues en "Start IP Address": Aparace ya una direccion IP solo cambiarias el ultimo digito en lugar de "0" va ser "1", ahora nos dirigimos a "Maxium number of Users" : colocaremos "0", y le daremos a "Save" y comprobamos si aparece abajo y cerramos el cuadro.

Como Segundo Paso nos dirigimos a "Desktop" alli mismo en el servidor y colocamos en "IP Address": 192.168.1.1 y tambien en "DNS"

Como Tercer Paso configuramos las PC´s , nos dirgimos a "Desktop" y en lugar de ponerlo en "Static" , y lo ponemos en "DHCP" a cada una de las PC´s. Despues nos dirigimos al servidor luego a "Services" al apartado de "Email" y agregamos el nombre de una PC y una contraseña que vallas a recordar y la ponemos, hacemos lo mismo con todas las computadoras.

Como Cuarto Paso nos dirigimos a la opcion "Email" de una PC y el "Dominio" PC0@icas.com, luego le colocamos la IP: 192.168.1.1  y luego en usuario que seria PC0 y la contraseña antes puesta y los guardamos , haremos eso con todas las computadoras.

Como Ultimo Paso, nos dirigiremos a "Email" en cualquier PC y hacemos un mensajes y se lo enviaremos a una PC diferente.




Vídeo Tutorial Sobre la Practica #8


miércoles, 4 de octubre de 2017

Packet Tracer






PACKET TRACER

Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de CiscoCCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas".



HERRAMIENTAS QUE OFRECE:
Contiene estas herramientas que vamos ver en la imagen:



 Esta como otras herramientas dispone de sus menús principales, entre los cuales están FILE, OPTIONES y HELP, etc.






Además de contar con una barra de uso rápido que contiene las opciones de nuevo escenario (NEW).




En el menú OPTIONS, se encuentra la opción PREFERENCES, que maneja la personalización de la herramienta, Packet Tracer.



La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a continuación.



Hay dos modos en las redes concretadas, un el modo real, en donde se crean las configuraciones y se dispone la posición de los dispositivos; y el modo simulación en el cual se pone a andar la o las redes armadas. Se puede cambiar entre los diferentes modos, esto está en la parte inferior derecha. El modo real (Realtime) es representado por un reloj, y el modo simulación (Simulation) es representado con un cronometro.



Existen dos vistas, la lógica y la física. En la vista lógica se agregan todos los dispositivos, y en la vista física la disposición de las redes, una vista de ciudad, departamento y oficina. Estas pueden ser alternadas por las opciones que aparecen en la barra. Estas vistas pueden ser cambiadas en la barra que aparece en la parte de debajo de la barra de acceso rápido.


VENTANA DE PACKET TRACER (PARTES)


En el espacio de trabajo de Packet Tracer se encuentran diferentes zonas: 

• Zona de menús. Es el área donde se encuentran las opciones típicas de todos los 
programas para la gestión y la configuración del software. 

• Selector de presentación. Permite cambiar entre esquema lógico y esquema físico 
a la hora de presentar los dispositivos. Lo habitual es trabajar con el esquema 
lógico. 

• Espacio de trabajo. Es la zona donde se situarán los dispositivos que conforman la 
red 

• Barra de herramientas. Proporciona herramientas para seleccionar dispositivos, 
mover el espacio de trabajo, analizar parámetros específicos de los dispositivos (la 
lupa), generar unidades de datos de protocolo (PDU) simples o complejas (sobre 
cerrado y sobre abierto, respectivamente). 

• Selector de modos de operación. Para cambiar entre el modo de Tiempo real o el 
modo Simulación, el cual nos permite un análisis más detallado de todas las PDU 
de los diferentes protocolos que intervienen en una comunicación en la red. 

• Selector de escenarios. Sirve para realizar distintos análisis sobre una misma red. 

• Área de estado del escenario. Muestra las UDP que han intervenido en el análisis 
realizado, ya sea en tiempo real o en modo simulación, para cada uno de los 
escenarios o situaciones en los que ha operado la red. 
• Área de dispositivosEs la zona que permite seleccionar los dispositivos que van a 
ser incluidos en el espacio de trabajo, así como la conexión entre estos. La zona 
izquierda recoge los dispositivos por grupos y la zona derecha del área ofrece los 
dispositivos incluidos, de acuerdo con la numeración utilizada por Cisco System. 

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Teorias de los Simuladores

Teorias de los Simuladores


¿Que es un Simulador?


Un simulador es una máquina que reproduce el comportamientode un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la personaque debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.
Por ejemplo: “Antes de recibir el carné de piloto, tengo que superar varias pruebas en el simulador de vuelo”.



Tipos de Simulador

Simuladores de vuelo

Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (o electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados.

Los simuladores de vuelo son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviación, el entrenamiento de pilotos militares, simulación de desastres o fallas en vuelo y desarrollo de aeronaves.

Simuladores de trenes

Un simulador de trenes, como bien dice su nombre, es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de conducir un tren. Uno de los simuladores más conocidos seria el simulador de trenes BVE.


Simuladores de vida

Los juegos de simulación de vida (también conocidos como juegos de vida artificial) son un subgénero de los juegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un juego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema. Éste género posee los siguientes subgéneros:

* Los juegos de simulación biológica permiten que el jugador experimente con tématicas como génetica, supervivencia o ecosistemas, a menudo en la forma de juegos educativos.
* Los juegos de simulación de mascotas se enfocan más en la relación entre el jugador y una o más formas de vidas. Son más limitados en ambiente que los juegos de simulación biológica. Ejemplos destacables de este género son Tamagotchi, la saga Petz, Viva Piñata y Nintendogs.
* Los juegos de simulación social poseen una jugabilidad cuyo elemento principal es la interacción social entre entidades del juego. Un ejemplo de este género es Los Sims.


Simuladore de Político

Este simulador se caracterica porque permite simular un acto político. Ejemplo: Las Cortes de Extremapol, Politica xxi



Simulador de redes

Este simulador se caracterica porque permite simular redes. Ejemplo: Omnet++, ns2


Simulador de Clinico Médico

Este simulador permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido. Ejemplo: Simulador clínico Mediteca.

Simulador de conducción

permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas, ...). Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK.



Simulador de carreras 

es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil, motocicleta, camión, etc. Ejemplos: rFactor, GTR, GT Legends, Toca Racer.



Simulador de vuelo de combate

es como el tipo anterior de simulador, pero especializado en el ámbito militar. Ejemplos: Rise of Flight, IL-2 Sturmovik, Lock On: Modern Air Combat, Digital Combat Simulator.


Simulador musical

permite reproducir sonidos con un instrumento de juguete. Ejemplo: Guitar Hero, DJ Hero, Band Hero, todos ellos de Activision Blizzard; y Rock Band, de Harmonix.



Simulador de ciberdefensa

reproduce un entorno en el cual se llevan a cabo acciones de ataque sobre un sistema de información determinado, pudiendo a su vez ejecutar acciones defensivas con el objetivo de verificar su eficacia ante dichos ciberataques. Estos simuladores suelen tener propósitos de entrenamiento y formación así como de experimentación y validación de nuevas tecnologías o configuraciones. Los simuladores de ciberdefensa pueden emplear diferentes técnicas en función del compromiso deseado entre fidelidad y escalabilidad. Algunas de estas técnicas incluyen virtualización, paravirtualización, emulación, simulación de tráfico de red, simulación híbrida, modelos analíticos, etc. Ejemplos: Simulador Avanzado de Ciberdefensa de Indra, Alcuin de ATC-NY, XNET de la Universidad Carnegie Mellon, SIMTEX de EADS, o CyberNEXS de SAIC.



Simulador termosolar

permite analizar la influencia de la producción de electricidad en la modificación de ciertos 
parámetros en una central solar termoeléctrica



Simuladores de Redes

Cisco Packet Tracer

Este programa es uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de redes.








Packet Tracer Student - Practicas

Practica #1 Como primer paso, buscamos el programa y  ejecutamos. Como segundo paso, usamos el modo "Logical", y buscamo...