miércoles, 27 de septiembre de 2017

Teorias de los Simuladores

Teorias de los Simuladores


¿Que es un Simulador?


Un simulador es una máquina que reproduce el comportamientode un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la personaque debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.
Por ejemplo: “Antes de recibir el carné de piloto, tengo que superar varias pruebas en el simulador de vuelo”.



Tipos de Simulador

Simuladores de vuelo

Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (o electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados.

Los simuladores de vuelo son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviación, el entrenamiento de pilotos militares, simulación de desastres o fallas en vuelo y desarrollo de aeronaves.

Simuladores de trenes

Un simulador de trenes, como bien dice su nombre, es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de conducir un tren. Uno de los simuladores más conocidos seria el simulador de trenes BVE.


Simuladores de vida

Los juegos de simulación de vida (también conocidos como juegos de vida artificial) son un subgénero de los juegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un juego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema. Éste género posee los siguientes subgéneros:

* Los juegos de simulación biológica permiten que el jugador experimente con tématicas como génetica, supervivencia o ecosistemas, a menudo en la forma de juegos educativos.
* Los juegos de simulación de mascotas se enfocan más en la relación entre el jugador y una o más formas de vidas. Son más limitados en ambiente que los juegos de simulación biológica. Ejemplos destacables de este género son Tamagotchi, la saga Petz, Viva Piñata y Nintendogs.
* Los juegos de simulación social poseen una jugabilidad cuyo elemento principal es la interacción social entre entidades del juego. Un ejemplo de este género es Los Sims.


Simuladore de Político

Este simulador se caracterica porque permite simular un acto político. Ejemplo: Las Cortes de Extremapol, Politica xxi



Simulador de redes

Este simulador se caracterica porque permite simular redes. Ejemplo: Omnet++, ns2


Simulador de Clinico Médico

Este simulador permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido. Ejemplo: Simulador clínico Mediteca.

Simulador de conducción

permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas, ...). Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK.



Simulador de carreras 

es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil, motocicleta, camión, etc. Ejemplos: rFactor, GTR, GT Legends, Toca Racer.



Simulador de vuelo de combate

es como el tipo anterior de simulador, pero especializado en el ámbito militar. Ejemplos: Rise of Flight, IL-2 Sturmovik, Lock On: Modern Air Combat, Digital Combat Simulator.


Simulador musical

permite reproducir sonidos con un instrumento de juguete. Ejemplo: Guitar Hero, DJ Hero, Band Hero, todos ellos de Activision Blizzard; y Rock Band, de Harmonix.



Simulador de ciberdefensa

reproduce un entorno en el cual se llevan a cabo acciones de ataque sobre un sistema de información determinado, pudiendo a su vez ejecutar acciones defensivas con el objetivo de verificar su eficacia ante dichos ciberataques. Estos simuladores suelen tener propósitos de entrenamiento y formación así como de experimentación y validación de nuevas tecnologías o configuraciones. Los simuladores de ciberdefensa pueden emplear diferentes técnicas en función del compromiso deseado entre fidelidad y escalabilidad. Algunas de estas técnicas incluyen virtualización, paravirtualización, emulación, simulación de tráfico de red, simulación híbrida, modelos analíticos, etc. Ejemplos: Simulador Avanzado de Ciberdefensa de Indra, Alcuin de ATC-NY, XNET de la Universidad Carnegie Mellon, SIMTEX de EADS, o CyberNEXS de SAIC.



Simulador termosolar

permite analizar la influencia de la producción de electricidad en la modificación de ciertos 
parámetros en una central solar termoeléctrica



Simuladores de Redes

Cisco Packet Tracer

Este programa es uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de redes.








miércoles, 20 de septiembre de 2017

    Conexiones de Red Alambricas e Inalambricas


Redes Inalambricas

Las redes inalámbricas no es más que un conjunto de computadoras, o de cualquier dispositivo informático comunicados entre sí mediante soluciones que no requieran el uso de cables de interconexión.

Con el sistema WI-FI se pueden establecer comunicaciones a una velocidad máxima de 11 Mbps, alcanzándose distancia de hasta cientos de metros. No obstante, versiones más recientes de esta tecnología permiten alcanzar los 22, 54 y hasta los 100 Mbps.

La velocidad máxima de transmisión inalámbrica de la tecnología 802.11b es de 11 Mbps. Pero la velocidad típica es solo la mitad: entre 1,5 y 5 Mbps dependiendo de si se transmiten muchos archivos pequeños o unos pocos archivos grandes.

                        Ventajas de las Redes Inalámbricas

· Flexibilidad
· Poca planificación
· Diseño
· Calidad de Servicio
· Coste
· Soluciones Propietarias

Desventajas de las Redes Inalambricas

· Menor ancho de banda.
· Mayor inversión inicial.
· Seguridad.
· Interferencias.
· Incertidumbre tecnológica.





Red Alambrica


Se comunica a través de cables de datos (generalmente basada en Ethernet. Los cables de datos, conocidos como cables de red de Ethernet o cables con hilos conductores (CAT5), conectan computadoras y otros dispositivos que forman las redes. Las redes alámbricas son mejores cuando usted necesita mover grandes cantidades de datos a altas velocidades, como medios multimedia de calidad profesional.
Ventajas de las Redes Alambricas

  • Costos relativamente bajos
  • Ofrece el máximo rendimiento posible
  • Mayor velocidad – cable de Ethernet estándar hasta 100 Mbps.

Desventajas de una Red Alambrica


• El costo de instalación siempre ha sido un problema muy común en este tipo de tecnología
• El acceso físico es uno de los problemas mas comunes dentro de las redes alámbricas.
• Dificultad y expectativas de expansión es otro de los problemas mas comunes



jueves, 14 de septiembre de 2017

Topologias de Red

Topologias de Red

La topología de red no es otra cosa que la forma en que se conectan las computadoras para intercambiar datos entre sí. Es como una familia de comunicación, que define cómo se va a diseñar la red tanto de manera física,  como de manera lógica.En pocas palabras, es la manera en que vamos a tender el cableado que conectará a las computadoras que forman parte de una red.


Bus

En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores condensadores además de circuitos integrados.


Función

La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos sub sistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de super computadoras.

Esquema





Anillo 

Es un tipo de topología de red simple, en donde las estaciones de trabajo o computadoras, se encuentran conectadas entre sí en forma de un anillo, es decir, forman un círculo entre ellas. La información viaja en un solo sentido, por lo tanto, que si un nodo deja de funcionar se cae la red o deja de abastecer información a las demás computadoras que se encuentran dentro del anillo, por lo tanto, es poco eficaz.

Función

La topología de anillo mueve información sobre el cable en una dirección y es considerada como una topología activa. Las computadoras en la red retransmiten toda la información que reciben y la envían a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de él. La computadora entonces envía los datos sobre el cable, a la computadora destino y esta envía un mensaje de vuelta diciendo que los datos se recibieron correctamente. La computadora que transmitió los datos, crea un nuevo token y los envía a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.

Esquema



Árbol

Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su nombre lo indica, las conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están dispuestas en forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de estrella y se basa directamente en la topología de bus. Si un nodo falla, no se presentan problemas entre los nodos subsiguientes.

Función
El Hub central al retransmitir las señales amplifica la potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal.


Esquema



Malla

Esta topología de Malla es definida como topología de trama. Se trata de un arreglo de interconexión de nodos (terminales) entre sí, realizando la figura de una malla o trama. Es una topología muy utilizada entre las redes WAN o de área amplia. Su importancia radica en que la información puede viajar en diferentes caminos, de manera que si llegara a fallar un nodo, se puede seguir intercambiando información sin inconveniente alguno entre los nodos.


Funcion

Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. 
No puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. 
Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los demás servidores. 
Si falla un cable el otro se hará cargo del trafico. 
No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento. 
Si un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los demás nodos. 




Estrella

Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador). 

Función

Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.

Esquema




miércoles, 13 de septiembre de 2017

Tipos de Redes de acuerdo a la Cobertura Geográfica


Tipos de Redes de acuerdo a la Cobertura Geográfica.


LAN

LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). 


Función  

Una red de área local conecta equipos (o recursos, como impresoras) a través de un medio de transmisión cableado (frecuentemente pares trenzados cables coaxiales) dentro de un perímetro de unos cien metros. Para espacios más grandes, la red se considera como parte de una red denominada MAN (red de área metropolitana), en la que el medio de transmisión está mejor preparado para enviar señales a través de grandes distancias






WAN

Una red de área amplia, o WAN, (Wide Area Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.

Función 

Hoy en día, Internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en Internet, aumentan continuamente.




CAN

Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia

Función

Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso




SAN
Una SAN es una red dedicada al almacenamiento que está conectada a las redes de comunicación de una compañía. Además de contar con interfaces de red tradicionales, los equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red específica que se conecta a la SAN.

Función
Una SAN permite compartir datos entre varios equipos de la red sin afectar el rendimiento porque el tráfico de SAN está totalmente separado del tráfico de usuario. Son los servidores de aplicaciones que funcionan como una interfaz entre la red de datos (generalmente un canal de fibra) y la red de usuario (por lo general Ethernet).




PAN

Una Red PAN, abreviatura del inglés Personal Area Network, y cuya traducción al español significa Red de Area Personal, es básicamente una red integrada por todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario, es decir que la componen todos los aparatos que están cerca del mismo. 

Función
La principal característica de este tipo de red que le permite al usuario establecer una comunicación con sus dispositivos de forma sencilla, práctica y veloz.









miércoles, 6 de septiembre de 2017

Conceptos Sobre Redes



¿Que es una Red?



Una  Red se utiliza para definir a una estructura que cuenta con un patrón característico. Existen múltiples tipos de Red, como la red informática, la red eléctrica y la red social.



¿Que es una Red Informática?

La Red Informática nombra al conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios. Puede a su vez dividirse en diversas categorías, según su alcance (red de área local o LAN, red de área metropolitana o MAN, red de área amplia o WAN, etc.), su método de conexión (por cable coaxial, fibra óptica, radio, microondas, infrarrojos) o su relación funcional (cliente-servidor, persona a persona), entre otras.


Servidor de una Red Informática

Un servidor de red es un ordenador que ofrece el acceso a los recursos compartidos entre las estaciones de trabajo u otros servidores conectados en una red informática. Los recursos compartidos pueden incluir acceso a hardware, como discos duros, impresoras, etc, software, servicios de email o acceso a Internet. Lo que diferencia al servidor de la estación de trabajo no es el hardware sino como se comporta el ordenador y las funciones que desempeña. Por tanto, cualquier ordenador puede configurarse como servidor.



Usuario de una Red Informática

Es un usuario el individuo que utiliza o trabaja con algún objeto o dispositivo o que usa algún servicio en particular.

Para la informática es un usuario aquella persona que utiliza un dispositivo o un ordenador y realiza múltiples operaciones con distintos propósitos. A menudo es un usuario aquel que adquiere una computadora o dispositivo electrónico y que lo emplea para comunicarse con otros usuarios, generar contenido y documentos, utilizar software de diverso tipo y muchas otras acciones posibles.


Protocolo de Comunicaciones

En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como también los posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos 



FTP

FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, ‘Protocolo de Transferencia de Archivos’), es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas interconectados o enlazados a Internet, basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. 



DNS


El sistema de nombres de dominio (DNS, por sus siglas en inglés, Domain Name System) es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombre de dominio asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante es "traducir" nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y diseccionar estos equipos mundial mente.



DHCP


La importancia de las redes informaticas en la actualidad


Hoy en dia las redes de computadoras son de suma importancia en nuestra vida, ya sea en el ambito laboral, estudiantil, social, etc. y asi se podria seguir mencionando una enorme cantidad de areas en las que las redes de computadoras estan involucradas.


Switch

Conmutador (Switch) es el dispositivo digital lógico de ínter conexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es ínter conectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexión una vez finalizada ésta.


Módem


Un módem (del inglés módem, acrónimo de modulador demodulator pl. módems)​ es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.



Gateway



Con el objetivo de acceder a una red exterior desde una red local (LAN), se configuran puertas de enlace o Gateways, los cuales son normalmente equipos de computación preparados para tal fin. De este modo se conectam mediante protocolos y arquitecturas disímiles, diversas redes informáticas formadas por todo tipo de hardware y software.

Las operaciones realizadas por el gateway para brindar acceso a una red externa tienen que ver en su mayoría con Network Address Translation (NAT), traducciones de direcciones de red.





La importancia de las redes informaticas en la actialidad 




Hoy en dia las redes de computadoras son de suma importancia en nuestra vida, ya sea en el ambito laboral, estudiantil, social, etc. y asi se podria seguir mencionando una enorme cantidad de areas en las que las redes de computadoras estan involucradas.

Con las redes de computadoras tambien se pueden formar grupos de discucion en tiempo real sin importar los limites geograficos, y hasta participar en movimientos politicos o ayudar a las victimas de un desastre natural. Y todo esto se realiza mediante las redes de computadoras, y esto ha ido avanzando con el paso de los años, cada ves es mas rapido, puedes hacer mas cosas y te permite llegar hasta hasta lugares que no te imaginabas.


A lo largo de los años las computadoras nos han ayudado y facilitado a llevar a cabo muchos trabajos y aplicaciones, pero nosotros no satisfechos con esto fuimos buscando mas aya, mas progreso y asi se logro implantas la comunicacion entre computadoras lo que es las redes de computadoras. 

El internet que es la madre de las redes, ya que es la mas grande, y te comunica con cualquier parte del mundo, comparte informacion y realiza transacciones en segundos y todo esto gracias a las redes. En bancos, agencias de viajes, lineas aereas, y casi todas las empresas tienen como nucleo una red.

Las redes lograron agilizar y dar un gran paso al mundo, ya que grandes cantidades de informacion se trasladan de un sitio a otro sin peligro de extraviarse en el camino y en cuestion de tan solo unos segundos.


Diagrama sobre redes





Packet Tracer Student - Practicas

Practica #1 Como primer paso, buscamos el programa y  ejecutamos. Como segundo paso, usamos el modo "Logical", y buscamo...